
先日のver.upで追加されたNM:Oupireが放置されてたのでフレ誘ってやってきました@忍青白赤詩召
鳴狐●●【片手刀】D38 隔227 回避+5 被魔法ダメージ-5% Lv74〜 忍
↑こんなん落とすらしいけど現実はこうでした↓

このNMはWS後に属性を変えるようで+忍の苦手な格闘攻撃です。そしてガ系が多い。
属性毎に防御系(土ならスキン、雷ならショックスパイク,風なら超ブリンク)もつくので都合悪い時は後ろ向く感じで。それと同じように攻撃側にも属性効果が付与されてます。ただ、土の属性時に追加土ダメを喰らう事もあれば石化喰らう事もあったので通常追加効果は2種類あるのかも。雷なら追加雷orスタン、風なら追加風or沈黙のような感じで。喰らってないので分かりませんが。。後は断罪の瞳(死の宣告)だけ怖いところですが、カーズナか聖水でOKです。
スロウエレジーは入るので結構ヌルいといえばヌルいかも?陽忍+スシで攻撃は当たってたので命中はさほど必要なさそうです。
まぁちょっとこの刀欲しいのでまたチャレンジします。
次はシーフいれよう。。。### 2009.11.15追記###
無事取れました。忍侍青赤詩白シで5分くらい。
人いなくても忍赤白詩辺り集まればいけます。ちなみにカンブリックは、
エボン装備の材料になるようです。
ところでこいつの呼び名、どうしましょう?
時々メリポ@タンジャナ冗談
2009/11/03 [Tue]

久々にメリポ行ってきました。野良で。半年振りだったんですがもう動き最低です。
2009.11.03-13 タンジャナ上段@忍戦戦赤コ詩陰忍実装後初のメリポだったんですが、結論としてメリポでは陰忍を下手に意識しない方がよさそうです。というのも、陰忍は常に敵の背後を意識する必要がある為、次のターゲットに移る際の納刀する事が多くなるんです。戦闘開始時から中盤までタゲが来ていない場合やシ忍マム時のみ背後に回る形で中盤以降は次ターゲットに集中した方がよさそうです。
ただ、hate減少効果は非常に大きくそうそうタゲが来なくなるので、タゲのバランス取るのにはとても効果的です。この面子だと他前衛の与ダメ/h的に陰忍無しの場合、大体60%程度占有率が出るんですが、37%まで落ちていい感じにバランス取れてます。
また、陰忍直後のWSは高い確率でクリが乗る為、一発狙いたい時も有効です。

WSD59でマチメヌ・ディア2にして迅平均が少し高めに思えたのはファイターと陰忍効果でしょうか。
与ダメ・その他__ ________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___
迅___________________ 179249 _841.5[1724/_242] 100.0%[_213/_213]
マチマチカオスかなと思ってたんですが、メヌマチファイターです。まぁ野良なので仕方ないです。
タンジャナ上段だとこの程度の火力でも枯れて暇になってしまうのでダメ/hはどうしても奪い合いになってしまいダメ/hはそう伸びません。ここは正直前衛2の方がよさそうな気がします。
ここの所他人のrepばかり見ていて25万/h越えの前衛がゴロゴロいるものだと錯覚してたんですが現実を見て少し安心しました。。。
ジャナッドヘルム完
2009/07/25 [Sat]

やっと出た('c_'。) drop:1/7
以下、メモ。
陰忍・オブ・ジョイトイ
2009/07/05 [Sun]
・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。
「助けてください!」ってケースで使用するのかな・・・でも敵対心アップってwww命中ダウン量と回避アップ量が知りたいです。。これナ/忍で使用できてたらナの超絶強化になったんだろうけど忍で忍術だけでタゲ取るケースは最近めっきりないので個人的に微妙です。命中率ダウンの量によってはスシって常時使うのもアリ?
陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)敵対心マイナス、回避率ダウン。
さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。
後方にいる(=タゲとってない状況)なワケで、そんなケースってあるのかな。。。個人的にこちらは死にアビになりそうな・・・。すんごい削る人と組んだとき「くやちー!追いついてやるわー!」ってケースで使うんでしょうか?つか、敵対心ダウンを利用して常時使ってタゲ占有率減らして削りに専念できたり?hateが一気に半分くらい抜けてくれるなら使い道あるかもしれないけど。アタッカーがサポ忍で食えたら酷いことになってたかもしれない性能です。。
散々悩みぬいた揚句・・・

こんなモノつけてみた(人*´⊇`)
シ忍どっちにしても回避最高峰で+12.5。
ファストキャストはもちろん蝉用の詠唱速度とリキャスト短縮を見込んで。